Суббота, 18.05.2024, 12:36

|

Теневая лига
Warhammer Online: Время возмездия

Тени
AION : The Tower of Eternity 






Лига Теней
Категории раздела
Статьи от создателей
Творчество
Статьи игроков
Warhammer Online
  • Офф. сайт Warhammer
  • База знаний вахи
  • Goha фан сайт
  • Оплатить игру
  • Настолка
  • Статистика
    Банеры наших игр
    Главная » Статьи » Статьи игроков

    Warhammer Online: Age of Reckoning (статья об игре)

    Warhammer Online: Age of Reckoning


    Warhammer Online: Age of Reckoning

    Разработчик A_Mythic
    Издатель Electronic Arts
    Дизайнеры
    Марк Якобс,
    Пол Барнет
    Дата выпуска 18 сентября 2008
    Платформа
    Windows

    Warhammer Online: Age of Reckoning (русск. Warhammer Online: Время Возмездия; официальная аббревиатура — WAR[2] — русск. ВОЙНА) — компьютерная игра в жанре MMORPG, основанная на сеттинге Warhammer Fantasy от «Games Workshop». Официальный релиз в Америке и Европе состоялся 18 сентября 2008 года, в России же игра вышла 5 февраля 2009 года

    Действие игры вращается вокруг постоянного мирового конфликта и сама игра начнётся прямо во время этой непрерывной войны.

    История разработки

    Работа над Warhammer Online была начата компанией «Climax Online» (англ.). В июне 2004 года проект был официально закрыт, когда «Games Workshop» заявила, что затраты на разработку игры будут слишком велики.[3] Однако, фактически, разработка игры никогда не прекращалась, так как «Climax Online» продолжила разработку игры на свои собственные средства до тех пор, пока в конце 2004 года не заявила, что проект Warhammer Online закрыт из-за сложностей в получении издательского соглашения.

    После того, как лицензия на создание игры снова стала свободной, к «Games Workshop» обратилась «EA Mythic» (называвшейся тогда «Mythic Entertainment»), которая была заинтересована в приобретении лицензии и разработке нового проекта «с нуля». Давние знакомства исполнительного директора «Mythic», Марка Якобса (англ.), с некоторыми менеджерами «Games Workshop» обеспечили быстрое заключение сделки. Лицензия на разработку Warhammer Online была получена «Mythic» 18 мая 2005 года.[4]

    Хотя Warhammer Online: Age of Reckoning была разработана «EA Mythic», «Games Workshop» также была вовлечена в процесс разработки. По всей видимости, её роль в проекте сводилась не только к обеспечению соответствия с Warhammer Fantasy IP, но также и в проведении работы с «EA Mythic» для того, чтобы обеспечить соответствующую разработку и распространение IP, как это требуется для MMO.

    Warhammer Online: Age of Reckoning сделана не только на основе Warhammer Fantasy Battles или Warhammer Fantasy Roleplay (англ.), или какого-либо друго одного источника, она основана на всей вселенной Warhammer Fantasy в целом.


    Как это было в 2007


    В начале декабря 2006 года Mythic Entertainment и Electronic Arts провели небольшую виртуальную конференцию для журналистов и просто любителей мира Вархаммер по игре, как вы уже догадались, Warhammer Online: Age of Reckoning и тому, что делает её уникальной в сравнении с другими многопользовательскими ролевыми играми. За всем этим великолепием следовал небольшой Q&A, на котором Jeff Hickman (главный продюсер проекта) и Paul Barnett (художественный руководитель проекта) отвечали на заранее присланные им по электронной почте вопросы. Игровой портал Gamersinfo.net осветил это событие в небольшой статье, перевод которой с добавлением небольшого количества новой информации мы вам и предлагаем.

    Сказать, что Warhammer Online является одним из самых ожидаемых MMO – проектов 2007 года, значит не сказать ничего. Он не просто попал в тройку самых ожидаемых игр на MMORPG.com и многих других порталах, посвящённых играм этого жанра, но и выставляет себя как прямой конкурент или, как кличут его некоторые, убийца могучего World of Warcraft. Уникальность данного проекта неоспорима и светит сквозь все его детали, даже самые общие.

    В игре будет шесть рас - три пары непримиримых врагов: Dwarves и Greenskins (Greenskins включают в себя и орков и гоблинов), Human и Chaos, High Elves и Dark Elves. Игроки найдут себе занятие на просторах Вархаммера без труда, к нашим услугам: охота на монстров, квестинг, бои между игроками в формате Realm vs Realm (в дальнейшем просто RvR), завоевание земель и городов, разрушение всего и вся, а так же все виды деятельности, которые подразумевают добычу предметов, определяемых магическим словом Loot.



    В игре будет новейшая система PvE для любителей истреблять полчища зловредных существ, однако в отличии от стандартных «поговорил с NPC и получил квест убить определённое количество монстров» задания такого рода мы будем получать автоматически, попадая в неразведанные зоны. Такие задания могут состоять как из одной, так и из нескольких фаз разной сложности, на выполнение которых может уйти от десяти минут до нескольких часов. Обычно такие квесты быстро надоедают, и многие их просто игнорируют или же стараются выполнять их как можно меньше, но так как все в этой зоне получат такие же, найти компаньонов для быстрого выполнения этих миссий будет довольно просто.

    Одним из самых любопытных элементов игры является, конечно же, система схваток между игроками Realm vs Realm, заимствованная из Dark Age of Camelot. Состоять она будет из четырёх видов сражений: Skirmish (в каждой игровой зоне будут как места для сражений, так и безопасные места, это базовый элемент RvR), Battlefields (захват стратегически важных объектов), Scenarios (специальные задания: захват флага, удержание на время и другие) и Campaign (включает в себя все три предыдущие и заключается в захвате и разграблении вражеского города и взятии короля соперника в плен для последующих унижений). Наградами за участие в таких боях будут специальные ранги, вещи, которые можно будет собрать с трупов убитых вами игроков (при этом вещь просто дублируется) и даже умения.



    Прокачка героев обещает быть весёлой и интересной с самого начала. Если вам нужно собрать десять волчьих костей, не существует никакого процента нахождения костей в волке, они у них есть (естественно) и вы всегда сможете их достать. В игре так же будут и эпические квесты, которые будут доступны не только в далёких и невероятно опасных подземельях, но и в стартовых локациях.

    Поскольку элементы и PvE и RvR в игре очень доступны, а игровой процесс построен так, что быстрое краткосрочное действо можно найти во всех форматах игры, включая соло, то, игроки, которые не могут позволить себе играть по несколько часов в день, а просто хотят немного повеселиться и пообщаться в виртуальном мире так же останутся довольны. Например, в стартовой зоне расы Chaos будет возможно ловить людишек, ломать их на куски, заряжать части их тела в пушку и стрелять из неё по башне мага, который закидывает вас огненными шарами. Лучше веселья не придумаешь.

    Ещё один довольно любопытный момент – изменение со временем черт лица и физических характеристик героев. Например, у дварфов будет расти борода, а орки будут крепчать и прибавлять в росте и мышечной массе. Наблюдательные игроки смогут по одному только виду персонажа определить какого он уровня и какой он профессии, таким образом достигается уникальность каждого отдельного героя.

    Одним словом, друзья, даже невооруженным глазом видно, что у игры есть огромный потенциал, а о том, получится ли у Mythic Entertainment взять крепость студии Blizzard в любимом для них формате RvR мы узнаем в конце 2007 года.



    Что получилось :)

    Армии

    Warhammer Online: Age of Reckoning — это игра «государство на государство» (англ. Realm versus Realm [RvR]), включающая в себя две различных фракции: Порядок (англ. Order) и Разрушение (англ. Destruction). Каждая фракция состоит из трёх различных армий, каждая из которых далее разделяется на четыре карьерных лестницы.[2] Доступность некоторых карьер будет зависеть от пола персонажа, то есть они будут доступны персонажам только мужского или только женского пола.[5]

    Порядок

    Армии Порядка состоит из гномов, Империи (люди) и высших эльфов.

    [|гномы]] (англ.): Хотя гномы были могущественной империей в те далёкие дни, когда люди были ещё примитивны и дики, зенит славы гномов давно прошёл. Со всех сторон их окружают силы Разрушения - коварные крысолюди Скейвен (англ.) и огромные орды Зеленокожих. Гномы — выносливый, упрямый и трудолюбивый народ - великие ремесленники Старого Мира, они создают боевые машины и артефакты непревзойдённой сложности, силы и величия. Гномы живут дольше, чем люди (в среднем, несколько сотен лет) и селятся, по большей части, в огромных горных крепостях, называемых «тверды́нями» (англ. holds), многие из которых постоянно подвергаются атакам войск Разрушения. Гномы известны своей привязанностью к старым традициям, одна из них - навсегда запоминать любые обиды. Каждый род тщательно записывает любую причинённую ему обиду, и эти записи хранятся в священной для каждого гнома «Книге Обид» (англ.). Как и Империя, гномы владеют пороховым оружием, применяя пушки, ружья и взрывчатку. Верховный Король Гномов - «Торгрим Граджбирер» (англ.) правит своим королевством из горной цитадели «Караз-а-Карак» (англ.), известной людям под названием Эверпик. В WAR гномы объединились против своих заклятых кровных врагов орков и гоблинов, известных под общим названием «Зеленокожие» (англ.).[6]

    Империя: Империя — центр цивилизации людей Старого Мира. Основанная первым Императором Сигмаром, Империя стоит вот уже более двух тысяч лет, а сам Сигмар теперь считается божеством-покровителем, хотя в имперский пантеон входят и другие боги. Пережив времена раскола, Империя была недавно вновь объединена Императором Магнусом Набожным. В настоящее время государством правит Император Карл Франц, чьей резиденцией является столица Альтдорф. Не обладая таким мастерством в ремёслах, как гномы, или в магии, как эльфы, Империя не настолько скована традициями, как старшие расы, благодаря чему она оказалась способна отразить любые угрозы, и внешние, и внутренние. В основу цивилизации Империи положена модель некоторых черт Германии в Эпоху Просвещения со строгими средневековыми и теократическими консервативными взглядами. В начале WAR Империя сталкивается с разрушительными ордами Хаоса, которые захватив северного соседа Империи государство Кислев (в основу образа которого положена Россия) уже вторгаются в её пределы.[7]

    Высшие эльфы (англ.): Непревзойдённая в искусствах и магии, одна из старейших цивилизаций во вселенной Warhammer, древняя раса эльфов взялась за оружие чтобы встать рядом с Империей в её битве с силами Хаоса. Высшие эльфы живут на большом островном континенте под названием Ультуан и создают прекрасные картины, музыку и орудия войны, с мастерством не доступным другим расам (быть может, за исключением гномов). Эльфы живут тысячи лет и обычно достигают невероятной исскушённости в любых ремёслах. Они неохотно сражаются рядом с гномами, так как эти расы разделяет долгая история войн и взаимных обид. Многие тысячи лет назад, Малекит, сын первого Короля-Феникса Энариона, был лишен права унаследовать престол. Это привело к кровопролитной гражданской войне между эльфами, приведшей к магической катастрофе, названной в последствие «Раскол» (англ. Sundering), которая уничтожила большу́ю часть территории Ультуана. Во время Раскола, Малекит и его сподвижники, использовав огромные магические силы, подняли свои города-крепости в воздух, и с их помощью бежали через океан в земли Наггарот, где основали свое королевство. Летающие города тёмных эльфов были прозваны «Черными Ковчегами». Сейчас высшими эльфами правит Король-Феникс Финубар Мореход, чья столица находится в городе Лосерн В WAR высшие эльфы выступают против своих бывших сородичей, тёмных эльфов.

    Разрушение

    Армии Разрушения состоят из зеленокожих (орки и гоблины), Хаоса (северные племена людей, демоны, зверолюди (играбельны только люди)) и тёмных эльфов.

    Зеленокожие: Зеленокожие - общее название для Гоблинов, Орков, Хобгоблинов, Снотлингов и других. Название возникло из-за пигментации их кожи. Для игроков сторона Зеленокожих представлена орками и гоблинами, что придает уникальность этой армии, так как она состоит из двух рас (по две карьеры для каждой). Орки — это большой воинственный гуманоидный вид, рождённый для битв, боя и драк. Орки живут племенами, во главе каждого из которых стоит самый сильный и крупный орк племени. Гоблины значительно меньше и слабее орков, но гораздо хитрее. Постоянное существование рядом с большими и устрашающими собратьями сделало гоблинов коварными и трусливыми существами. Нередко именно гоблины манипулируют своими могучими, но не далёкими соплеменниками. Иногда особенно сильный вожак собирает множество племён вместе и тогда начинается то, что Зеленокожие называют «ВАААААГХ!!!» (англ. WAAAGH!!!): сметающая все на своём пути орда мародёрствующих зеленокожих. В WAR игроку предлагается присоединится к племени "Крававыя Сонца" (англ. Bloody Sunz) которое возглавляют черный орк Грумлок (англ. Grumlok) и его шаман - гоблин Газбаг (англ. Gazbag). С началом WAR формируется новое «ВАААААГХ!!!», на этот раз направленное против давних врагов - гномов.[8] Все зеленокожие похожи на мужчин, однако, они рассматриваются как бесполая раса (по некоторым версиям, они размножаются подобно грибам - спорами, хотя "официально" Games Workshop подтвердили эту теорию только для вселенной "Warhammer 40.000"). Поэтому игрокам, которые создают в WAR персонажа-зеленокожего, недоступен параметр выбора пола.

    Люди Хаоса: Войска Хаоса преследуют осквернение и разрушение всего на своём пути. Во вселенной Warhammer последователи Хаоса могут поклоняться одному из четырёх главных богов Хаоса: Кхорну (гнев и конфликт), Тзинчу (изменение и запретные знания), Нурглу (чума и разложение) и Слаанешу (запретное удовольствие и излишество). Между этими богами часто возникают разногласия, и они редко действуют сообща, хотя некоторые следуют за Хаосом в целом и обычно упоминают их как «Хаос Неделимый» (англ. Chaos Undivided). Последнее объединение Хаоса произошло под командованием Архаона (он уже тринадцатый, кто объединяет Хаос). В игре сторона Хаоса представлена армией культа Тзинча - иначе называемого повелителем колдовства и богом-вороном. Человеческие последователи Хаоса в основном живут в Пустошах Хаоса, далёкой северной части мира, где энергия чистой магии и хаоса настолько сильна, что заставляет искажаться и видоизменяться и земли, и их обитателей. Эти люди живут в воинственном полуплеменном обществе, а когда приходит время для войны, они иногда сопровождаются отвратительными демонами и мутантами. В WAR войска Хаоса выступают против Империи.[9]

    Тёмные эльфы: Некогда часть народа Высших Эльфов, безжалостные Темные Эльфы преисполнены ненависти к своим бывшим собратьям. Их король, Малекит, стремится занять трон Короля-Феникса, который, как он считает, принадлежит ему по праву. Из всех эльфийских божеств тёмные эльфы поклоняются Каину, кровавому богу войны, именем которого приносятся человеческие (или другие) жертвы, и Слаанешу. Королевство темных эльфов лежит в ледяных землях Нагаррота, куда многие тысячи лет назад они бежали из Ультуана, прародины всех эльфийских народов. Охваченный жаждой мести, Король-колдун Малекит воплотил в жизнь коварный план, призванный ослабить защитников Ультуана и их союзников. В то время как Король Феникс спешит на помощь Империи, бьющейся с ордами Хаоса, а горные твердыни гномов осаждены небывалой ордой Зеленокожих (собранной не без помощи Малекита), Черный Ковчеги устремились к берегам Ультуана. В WAR тёмные эльфы расово объединены против высших эльфов.

    Карьеры

    Как было сказано, каждая карьера (сходна с понятием «класс» в других RPG) будет соответствовать одной архетипической роли, хотя каждая карьера всё же будет вносить изменения в основную схему этой роли. Например, священник-воин — это архетип поддержки или, по-другому, карьера целителя, однако у него есть также множество рукопашных DPS-элементов, означающих, что игроки с этой карьерой будут должны вступать в схватку и сражаться, чтобы быть способными лечить своих союзников эффективно. Таким образом карьеры предоставляют разнообразие, а не просто являются «зеркалами» друг друга. Большинство карьер доступно персонажам мужского и женского пола, однако некоторые, такие как эльфийская ведьма, доступны персонажам только одного пола (в данном случае — женского). Зеленокожие — «технически» бесполые, но имеют множество мужских качеств.

    Архетипы

    Карьеры в WAR разбиты на следующие архетипы:

    • Танк (англ. Tank): тяжело бронированный персонаж, способный выдерживать большое количество повреждений, чья задача состоит в защите союзников. Способен противостоять нескольким противникам одновременно. Для этой карьеры характерно использование одноручного оружия со щитом (для большей защиты) или двуручного оружия (для большего урона), однако с двуручным оружием он все равно не становится DPS классом.
    • Боец (англ. Melee Damage): обладает меньшей защитой нежели танк, но способен наносить большой урон в единицу времени. Не имея эффективного дальнобойного оружия, бойцы носят среднюю броню и обладают умениями, замедляющими или парализующими противника.
    • Стрелок/маг (англ. Ranged Damage): архетип, наносящий значительный урон на расстоянии, зачастую может применять свойства, наносящие урон целым группам противников. Как правило, легко бронированный архетип, обладает умениями, замедляющими, парализующими или откидывающими врага.
    • Поддержка (англ. Support): класс поддержки, который лечит или усиливает союзников, при этом ослабляя врагов.
    Категория: Статьи игроков | Добавил: Dramadan (02.06.2009)
    Просмотров: 1647 | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    легион Тени
    • Новости легиона
    • Форум
    • Устав Легиона
    • Легион - цели и история
    • Мир Aion
    • Фотоальбом
    AION
  • Офф. сайт Aion
  • База aiondb
  • Goha форум
  • Неплохая база
  • Еще одна база
  • Copyright MyCorp © 2024